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appunti3s:dichiarazione_e_definizione

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 +====== Dichiarazione e definizione ======
 +La //dichiarazione// è un "annuncio" al compilatore dell'uso di nuovo elemento, ma per poter usare l'elemento, questo deve essere anche //definito//.
 +Quindi è obbligatorio "definire" tutto ciò che è stato "dichiarato".
 +Una classe può essere usata solo dopo aver effettuato (oltre alla sua definizione) anche la definizione delle funzioni che essa contiene.
  
 +
 +===== Dichiarazione =====
 +Annuncia l'utilizzo di un nuovo oggetto (variabile) o una nuova funzione (o f. membro). 
 +La //dichiarazione// può essere fatta più volte in posti diversi ogni volta che è necessario dare informazioni al compilatore per lavorare su un nuovo oggetto o funzione.
 +Vedere EXTERN...
 +  * La //dichiarazione// delle funzioni viene fatta nell'header file.
 +  * La //dichiarazione// di una funzione, se necessario, può essere fatta anche più di una volta.
 +  * La //dichiarazione// delle funzioni membro viene fatta dentro le //definizioni// delle classi, sempre nell'header file.
 +  * La //dichiarazione// di una funzione (f.membro) è detta anche //firma//. es: //int funzione(float a);//
 +  * La //dichiarazione// di un oggetto (variabile) può essere fatta, in un unico colpo, attraverso la sua //definizione// (all'interno di una classe o di una funzione (o f.membro).
 +  * La dichiarazione di una classe contiene solo il nome della classe, e anch'essa termina sempre col punto e virgola (;)
 +  * nota: per approfondire le dichiarazioni, studiare i namespace....
 +
 +===== Definizione =====
 +La //definizione// contiene in sé anche una //dichiarazione//.
 +La //definizione// oltre ad effettuare anche una //dichiarazione// (l'annuncio), in più:
 +  * alloca (riserva) anche la necessaria area di memoria per contenerlo. L'area può essere immediatamente inizializzata.
 +  * La //definizione// di una funzione (f.membro), oltre ad annunciarne l'utilizzo, specifica anche il blocco delle istruzioni che la costituiscono, detto anche il //corpo//. Viene detta anche //implementazione//.
 +  * Per il precedente motivo la definizione è unica e non si può ripetere.
 +  * La //definizione// di una classe, invece, non alloca memoria né inizializza! 
 +  * La //definizione// di una classe è l'unica ad avere bisogno delle parentesi graffe, e termina anch'essa col punto e virgola (;)
 +  * La //definizione// di una classe (come detto prima) non contiene le //definizioni//, ma solo le //dichiarazioni// delle sue funzioni membro. 
 +  * La //definizione// di una classe deve, per questo motivo, essere seguita dalla //definizione// (o implementazione) di tutte le sue funzioni membro .
 +
 +
 +===== Variabili =====
 +Non si distingue tra //dichiarazione// e //definizione//:
 +<code>int x; </code>
 +è sia dichiarazione che definizione.
 +Dopo aver visto alcuni esempi, si può stabilire una regola per le dichiarazioni di variabili:
 +<code>const float tassoMutuo = 0.064;</code>
 +specificatore + tipo + operatore + nome + operatore + inizializzazione
 +===== Funzioni =====
 +esempio di //dichiarazione// (nell'header)
 +<code>void fun(std::string parola);</code>
 +esempio di //definizione//
 +<code>void fun(std::string parola)
 +{
 +  // codice...
 +}</code>
 +
 +>> Le funzioni membro definite dentro la def. della classe sono **implicitamente** "[[appunti3s:inline]]"
 +===== Classi =====
 +esempio di //dichiarazione// (nell'header)
 +<code>Class Cosa;</code>
 +esempio di //definizione// (anch'essa nell'header)
 +<code>
 +Class Cosa
 +{
 +public: 
 +  Cosa(); // dich. di funzione (da definire)
 +private:
 +  int x;
 +  void fun(std::string parola); // dich. di funzione (da definire)
 +};
 +</code>
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