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Funzioni membro

Per capire cosa sia una funzione membro basta vedere l'esempio esempio_di_programmazione_orientata_agli_oggetti

Nei prossimi paragrafi si vedranno tre caratteristiche delle funzioni membro:

  1. disponibilità del puntatore this
  2. visibilità nel namespace della classe di definizione
  3. accesso a tutti i dati membro della classe (anche private)

Le funzioni membro static invece non hanno il puntatore this. Le funzioni friend possono accedere ai membri private pur non essendo membro.

Puntatore this

Quando si invoca una funzione membro (col il punto su un oggetto) viene creato automaticamente un puntatore a quell'oggetto su cui è stato invocata la funzione. All'interno della funzione è quindi possibile accedere a tale oggetto senza bisogno di doverlo passare come argomento. Lo strumento messo automaticamente a disposizione di ogni funzione membro per accedere a tale oggetto è il puntatore this.

L'incapsulamento (encapsulation) è un concetto che spiega come, riducendo l'accoppiamento del codice nel programma, si riesce ad aumentare la facilità di manutenzione e di riutilizzo. Per esempio, facendo in modo che alcune parti del codice possano essere utilizzabili solo da altre parti del codice.

Data hiding

Con data hiding, un caso particolare di incapsulamento, si spiega che l'isolamento del codice si può ottenere anche diminuendo la visibilità e l'accessibilità delle variabili usate da alcune parti di codice. Il data hiding può essere realizzato usando le classi, infatti esse hanno un duplice effetto:

  1. definiscono un namespace che ha lo stesso nome della classe, quindi possono esistere elementi omonimi in diverse classi. Vedere namespace
  2. permettono di usare uno specificatore di accesso che può ridurre l'accessibilità, come private (default) (le struct invece no…).

Specificatori di accesso

Esistono tre specificatori di accesso:

  • public
  • protected
  • private

Lo specificatore di accesso è seguito da due punti (:) e modifica la visibilità accessibilità di tutto quello che lo segue.

public:

Quando un elemento viene dichiarato usando public, significa che vi può accedere chiunque.

private:

Quando un elemento viene dichiarato usando private, significa che vi si può accedere solo all'interno della struttura/classe dove è stato dichiarato. Quindi, possono accedere ai dati private di una classe solo le sue funzioni membro.

protected:

È usato nella composizione tra classi, come nell'ereditarietà

Esempio

Come nell'esempio contocorrente1.zip, la classe ContoCorrente possiede il membro private mSaldo: questo significa che è visibile solo dalle funzioni membro della propria classe e non da quelle di altre classi. Chiunque voglia conoscere il contenuto di mSaldo, o voglia modificarlo, deve farlo usando le funzioni membro (pubbliche) di ContoCorrente. Questo spiega il segno - (negativo) e + (positivo) a sinistra degli elementi della classe ContoCorrente. Alcune delle funzioni sono private, ma almeno una di loro (come il costruttore) sarà public altrimenti la classe diventa inutilizzabile.

Funzioni esterne

Altre volte le funzioni potrebbero essere definite anche fuori della classe, ma poi, per operare su un determinato oggetto, diventa necessario passare l'oggetto attraverso i reference. In tal caso si può scrivere.

void preleva(ContoCorrente& c, int soldi); // dichiarazione della funzione, usando reference
preleva(mioConto,30);                // chiamata della funzione
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  • Last modified: 2018/04/25 11:11
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