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appunti3s:stl

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appunti3s:stl [2020/06/08 22:20] (current) – created - external edit 127.0.0.1
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 +====== Standard Template Library ======
 +===== Premessa =====
 +
 +La libreria standard del linguggio C++ (ISO) contiene numerosi header file, tra cui: <array>, <bitset>, <complex>,  <exception>, <fstream>, <hardware>, <hash_map>, <hash_set>, <iomanip>,  <ios>, <iosfwd>, <iostream>, <istream>, <limits>, <locale>, <new>, <ostream>, <random> , <regex>, <slist>, <sstream>, <stdexcept>, <streambuf>, <string>, <strstream>, <tuple>, <typeinfo>, <type_traits>, <unordered_map>, <unordered_set>, <valarray>
 +
 +I seguenti appartengono alla **Standard Template Library**, cioè sono dedicati alla dichiarazione di [[appunti3s:template]] (modelli generici utilizzabili per qualsiasi tipo di dato definito dall'utente):
 +<algorithm>, <deque>, <functional>, <iterator>, <list>, <map>, <memory>, <numeric>, <queue>, <set>, <stack>, <utility>,  <vector> 
 +
 +I seguenti permettono di usare funzioni del C++ in C: <fstream.h>, <iomanip.h>, <iostream.h>, <new.h>
 +
 +I seugenti permettono di usare funzioni del C in C++: <cassert>, <ccomplex>, <cctype>, <cerrno>, <cfenv>, <cfloat>, <cinttype>, <ciso646>, <climits>, <clocale>, <cmath>, , <csetjmp>, <csignal>, <cstdarg>, <ccstdbool>, <cstddef>, <cstdint>, <cstdio>, <cstdlib>, <cstring>, <ctgmath>, <ctime>, <cwchar>, <cwctype>
 +
 +>> A parte il caso degli operatori //new// e //delete//, ogni altro operatore si trova nel namespace //std//
 +
 +===== STL =====
 +
 +La Standard Template Library contiene:
 +  * container: generici contenitori per dati (60 tipi di container)
 +  * algorithm: operazioni sui dati (10 tipi di algoritmi)
 +  * sequence: sequenze che iniziano con un iteratore e terminano con un iteratore (che è oltre la fine)
 +  * iterator: ogni tipo di container ha il proprio tipo di iterator
 +
 +iteratore= serve per accedere indirettamente (per puntare) ad un elemento di una sequenza
 +
 +==== Container ====
 +
 +Tipi di dato generici (template) e astratti, non è necessario sapere come sono fatti realmente
 +
 +Esempi: vector, lista, coda, stringa, mappa, albero...
 +  * Sequence containers: vector, list, deque
 +  * Associative containers: map, set, multimap, multiset
 +  * "almost containers": array, string, stack, queue, priority_queue
 +==== Algorithm ====
 +Le operazioni accedono ai dati tramite gli iterator. 
 +Ad esempio, esistono funzioni utili a trovare elementi per posizione, per contenuto, per proprietà
 +  * funzioni di inserimento, modifica, eliminazione dati
 +  * funzioni di ordinamento, di ricerca 
 +  * funzioni comuni, pronte all'uso e riutilizzabili (usandole è più facile leggere il codice)
 +  * funzioni standard che si possono applicare su diversi tipi di dato (parametrizzate)
 +
 +==== Sequence ====
 +
 +Rappresentare graficamente una sequenza e una seq. vuota. con gli iteratori come frecce.
 +
 +==== Iterator ====
 +
 +Su un oggetto iterator è sempre possibile eseguire almeno queste tre operazioni:
 +  * ++ incremento
 +  * * deferenziazione (leggere il contenuto)
 +  * == confronto sul contenuto
 +
 +===== Esempio =====
 +Operazioni molto comuni nell'uso di container sono:
 +  - verificare la fine di una struttura dati
 +  - leggere un elemento di una struttura dati
 +  - passare all'elemento successivo di una struttura dati
 +
 +Anticipando qualche concetto sulla struttura //std:vector//, si può tradurre le tre precedenti operazioni nel seguente frammento di codice:
 +<code>#include <vector>
 +std::vector<float> v1;
 +std::vector<float>::iterator p1 = v1.begin();</code>
 +
 +  - <code>p1==v1.end();</code>
 +  - <code>std::cout << *p1;        //deferenziare l'iterator come un puntatore</code>
 +  - <code>++p1;</code>
 +
 +
 +===== vector =====
 +Per usarli si deve includere
 +<code>#include <vector></code>
 +Si può presentare la struttura di un //vector// facendo alcuni esempi:
 +
 +  * esempio che crea la struttura e la inizializza correttamente 
 +    * <code>std::vector<double> voti;</code> {{ :appunti3s:vector0.png |}}
 +  * esempio che __copia__ l'elemento passato (aggiornando la dimensione della struttura)
 +    * <code>voti.push_back(6.5);</code> {{ :appunti3s:vector1.png |}}
 +  * esempio che copia in fondo l'elemento passato (aggiornando la dimensione della struttura)
 +    * <code>voti.push_back(7.5);</code> {{ :appunti3s:vector2.png |}}
 +
 +  * La funzione push_back() permette di inserire una __copia__ di un elemento in fondo al vector senza preoccuparsi di quale sia la sua posizione.
 +  * Per rimuovere un elemento a partire dal fondo si usa la funzione pop_back().
 +<file c vector1.cpp>
 +// inserire alcuni voti in un vector:
 +#include <vector>
 +int main()
 +{
 +    std::vector<double> voti;      // per inserire dei voti in formato double
 +    std::cout << "inserire voti terminando con uno zero"
 +    double temp=-1.0;              // una variabile per contenere un solo voto
 +    while (temp)
 +    {
 +       std::cin >> temp;           // cin legge un valore e lo mette in temp
 +       voti.push_back(temp);       // memorizzo il valore di temp nel vector
 +    }
 +    // ... aggiungere eventuale elaborazione dei voti ...
 +    }
 +
 +</file>
 +  * Non è necessario specificarne la dimensione nella dichiarazione
 +  * Sono allocati in modo dinamico, ma non se ne deve preoccupare direttamente il programmatore
 +  * I dati sono allocati in modo continuo
 +  * L'accesso ai dati è di tipo diretto (viene restituito un reference agli elementi del vector)
 +
 +Un //vector// può contenere qualsiasi tipo di oggetti, ad esempio //string//:
 +
 +<file c vector2.cpp>
 +// inserire alcuni voti in un vector:
 +#include <vector>
 +#include <iostream>
 +int main()
 +{
 +    std::vector<std::string> parole;    // per inserire delle parole in formato string
 +    std::cout << "inserire parole terminando con invio/n";
 +    std::string temp=" ";               // una variabile per contenere una parola
 +    while (temp!="")
 +    {
 +       std::cin >> temp;                // cin legge una parola e la mette in temp
 +       parole.push_back(temp);          // memorizzo la parola in temp nel vector
 +    }
 +    // ... aggiungere eventuale elaborazione ...
 +}
 +</file>
 +====Accesso agli elementi====
 +Gli elementi del vector sono indicizzati con un numero che parte da ZERO.
 +In precedenza si è visto come si può inserire una copia dell'elemento in fondo usando la funzione push_back(). 
 +Per la lettura, invece, si può accedere agli elementi di un vector in due modalità:
 +  * usando il tipo //iterator// (come un puntatore)
 +  * usando il tipo //size_type// (come un indice numerico della posizione)
 +===iterator===
 +Si è già parlato del concetto di iterator come puntatore. Nel seguente esempio vengono prima inseriti dei voti e poi visualizzati. Invece di iterator si usa il tipo const_iterator che consente l'accesso agli elementi in sola lettura.
 +
 +<file c vector3.cpp>
 +#include <vector>
 +#include <iostream>
 +
 +int main()
 +{
 +  float voto;
 +  std::vector<float> voti;
 +  std::cout << "inserire 10 voti" << std::endl;
 +  for (int i=0; i<10; i++)
 +  {  
 +     std::cin >> voto;
 +     voti.push_back(voto);
 +  }
 +  for (std::vector<float>::const_iterator p=voti.begin(); p!=voti.end(); p++)
 +     std::cout << *p << std::endl;
 +
 +  return 0;
 +}
 +</file>
 +===size_type===
 +Esistono due usi dei size_type per accedere agli elementi di un vector: 
 +    * accesso controllato
 +    * accesso non controllato
 +L'accesso controllato differisce da quello "non controllato" nel fatto che viene effettuato automaticamente un controllo del superamento della lunghezza reale del vector.
 +L'accesso controllato si effettua usando la funzione membro at(), mentre l'accesso non controllato si effettua usando il classico operatore di indicizzazione con le parentesi quadrate: %%[ ]%%.
 +<code>
 +std::vector<float>::size_type i = 0;    // funziona anche int i=0;
 +std::cout << v1.at(i);                  // accesso controllato, meno efficiente...
 +std::cout << v1[i];                     // accesso non controllato
 +</code> 
 +Esempio in cui vengono prima inseriti e poi visualizzati dei voti
 +<file c vector4.cpp>
 +#include <vector>
 +#include <iostream>
 +
 +int main()
 +{
 +  float voto;
 +  std::vector<float> voti;
 +  std::cout << "inserire 10 voti" << std::endl;
 +  for (int i=0; i<10; i++)
 +  {    
 +     std::cin >> voto;
 +     voti.push_back(voto);
 +  }
 +  for (int i=0; i<10; i++)   //size_type puo' essere sostituito da un intero...
 +     std::cout << voti.at(i) << std::endl;
 +
 +  return 0;
 +}
 +</file>
 +
 +Lo stesso esempio si può ripetere sostituendo l'istruzione
 +<code>std::cout << voti.at(i) << std::endl;</code>
 +con l'istruzione
 +<code>std::cout << voti[i] << std::endl;</code>
 +===== Altre funzioni =====
 +Altre funzioni (inserimento/eliminazione dati).
 +Queste ultime alterano quasi sempre la posizione del resto degli elementi del container e quindi alterano anche gli iterator, eccetto che nel caso delle liste...
 +<code>
 +v1.erase(p1);
 +v1.insert(p1,dato);
 +</code>
 +
 +Un'altra funzione disponibile per vector è find() che permette di trovare la posizione di un valore dato:
 +<code>
 +p1 = find(v.begin(),v.end(),valore);
 +</code>
 +=== Cenni agli oggetti funzione (function objects)===
 +header <functional>
 +<code>
 +p1 = find_if(v1.begin(),v1.end,Odd());            //oggetto funzione
 +p1 = find_if(v1.begin(),v1.end,Less_than(dato));  //oggetto funzione
 +</code>
 +Sono stati utilizzati negli ultimi due esempi e sono molto usate nella LTS
 +  * permettono di emulare la programmazione funzionale in C++
 +  * permettono di scrivere codice semplice ed efficiente 
 +  * permettono di scrivere codice che sarebbe impossibile scrivere in modo tradizionale
 +
 +
  
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