appunti3s:utilizzo_di_wxformbuilder
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+ | ====== Esempio di utilizzo di wxformbuilder ====== | ||
+ | ===== Premessa ===== | ||
+ | Con [[http:// | ||
+ | Non devo modificare il codice generato da wxformbuilder (MyFrame.cpp) perché la classe base non deve contenere l' | ||
+ | |||
+ | Creo invece una classe Derivata (MiaCornice) a partire dalla classe Base creata da wxformbuilder (MyFrame) in modo che ne erediti tutti gli attributi e tutti i metodi. | ||
+ | Poi implemento dentro la classe Derivata (MiaCornice) tutti i metodi di cui ho bisogno (per gestire gli eventi). | ||
+ | |||
+ | ===== Esempio ===== | ||
+ | - aprire wxformbuilder | ||
+ | - (a destra) c' | ||
+ | * name: nome del progetto, a piacere... | ||
+ | * path: cartella dove salva i file di codice generato automaticamente | ||
+ | * file: nome del file che conterrà la classe Base (da NON modificare) es: MyFrame | ||
+ | * namespace: a piacere MioNameSpace??? | ||
+ | - aprire la scheda Form | ||
+ | * click prima icona a sinistra, crea una classe (NON UN OGGETTO) tipo wxFrame | ||
+ | * (a destra) c'è un object (NON UN OGGETTO!) con delle proprietà da modificare (a sinistra) | ||
+ | * name: a piacere es: MyFrame | ||
+ | * title: testo sulla barra del titolo a piacere: Titolone blu | ||
+ | - scheda Layout | ||
+ | * click prima icona a sinistra, crea un oggetto tipo wxBoxSizer | ||
+ | * a destra c'è un oggetto, a sinistra le proprietà da modificare | ||
+ | * name: a piacere es: myBSizer1 | ||
+ | - Scheda Menu Toolbar | ||
+ | * click prima icona a sinistra, crea un oggetto tipo wxStatusBar | ||
+ | * a destra c'è un oggetto, a sinistra le proprietà da modificare | ||
+ | * name: a piacere es: m_StatusBar1 | ||
+ | * fields: numero campi es: 2 | ||
+ | - Scheda Menu Toolbar | ||
+ | * click seconda icona a sinistra, crea un oggetto tipo wxMenuBar | ||
+ | * a destra c'è un oggetto, a sinistra le proprietà da modificare | ||
+ | * name: a piacere es: m_MenuBar1 | ||
+ | * label: non viene visualizzato?? | ||
+ | - Scheda Menu Toolbar | ||
+ | * click terza icona a sinistra, crea un oggetto tipo wxMenu | ||
+ | * a destra c'è un oggetto, a sinistra le proprietà da modificare | ||
+ | * name: a piacere es: m_Menu1 | ||
+ | * label: a piacere es: &File | ||
+ | - Scheda Menu Toolbar | ||
+ | * click quinta icona a sinistra, crea un oggetto tipo wxMenuItem | ||
+ | * a destra c'è un oggetto, a sinistra le proprietà da modificare) | ||
+ | * name: a piacere es: m_MenuQuit | ||
+ | * label: a piacere es: quit... | ||
+ | * id: e' il nome di una costante, che viene automaticamente definita usando #define... | ||
+ | * di questo oggetto di devono modificare anche gli events(a sinistra): OnMenuSelect __Uscire__ (Cioè si indica solo il nome del metodo, senza parametri) | ||
+ | - premere F6 | ||
+ | * selezionare la classe Base (MyFrame) | ||
+ | * indicare il nome della futura classe derivata (MiaCornice) | ||
+ | * indicare il nome del file (MiaCornice) | ||
+ | * Generare il codice della classe DERIVATA nella cartella scelta al punto 2 | ||
+ | - premere F8 | ||
+ | * Generare il codice della classe BASE nella cartella scelta al punto 2 | ||
+ | - salvare e uscire | ||
+ | - creare main.cpp e main.h | ||
+ | * dentro main.cpp si deve scrivere una macro che sostituisce il main() e creare l' | ||
+ | * dentro main.h si deve scrivere una macro e includere gli altri file.h | ||
+ | - editare MiaCornice.cpp | ||
+ | * dentro cui bisogna solo implementare i metodi (Uscire) con il suggerimento // TO DO..// | ||
+ | - per compilare tutto, eseguire il comando | ||
+ | * < | ||
+ | |||
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